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[Blender] 3D viewport 사용법

[Blender] 3D viewport 사용법









<3D viewport 제어>






3D viewport는 저번 강좌에서 말씀드렸듯이 모델링, 캐릭터 만들기, 씬 만들기 등 블렌더에서 많은 작업을 하는 곳입니다.




3D viewport는 카메라, 오브젝트, 램프로 구성되어 있습니다.




기본적으로 작업하는데에 있어 편리한 기능들을 많이 포함하고 있습니다.

Tool shelf(도구 선반)
단축키: T
오브젝트를 제어할 수 있습니다.


Properties Region(속성창)
단축키: N
오브젝트의 위치, 회전각도, 크기 등을 조절할 수 있습니다.


Mode
원하는 모드를 선택할 수 있습니다.


Display mode
3D로 오브젝트를 표시/음영 처리하는 방법입니다.


Manipulate widget
길이, 회전, 오브젝트 움직이기를 위해 사용합니다.


Layer
작업물들을 따로따로 저장시켜 두는 공간입니다.




<화면 보기>



일반적으로는 마우스를 이용하여 화면을 움직이며 키보드를 사용하여 화면을 움직일 수도 있습니다.


-화면을 회전하여 보기-









<마우스>

마우스 가운데 버튼으로 드래그: 화면을 회전하여 봅니다.

ctrl+ alt+ 마우스 휠: 좌/우로 화면을 회전
ctrl+ alt+ 마우스 휘: 위/아래로 화면을 회전
ctrl+ shift+ 마우스 휠: 좌/우로 한번씩 누를때마다 15도씩 회전


<키보드>

넘버패드 4: 왼쪽으로 회전
넘버패드 2: 아래쪽으로 회전
넘버패드 6: 오른쪽으로 회전
넘버패드 8: 왼쪽으로 회전

shift+ 넘버패드 4: 왼쪽으로 15도 회전
shift+ 넘버패드 6: 오른쪽으로 15도 회전




-수평/수직 이동-









<마우스>

shift+ 마우스 가운데 버튼으로 드래그: 화면을 수평/수직방향으로 이동하여 봅니다.

shift+ 마우스 휠: 위/아래로 수평이동
ctrl+ 마우스 휠: 좌/우로 수평이동


<키보드>

ctrl+ 넘버패드 4: 왼쪽으로 수평이동
ctrl+ 넘버패드 6: 오른쪽으로 수평이동
ctrl+ 넘버패드 8: 위쪽으로 수평이동
ctrl+ 넘버패드 2: 아래쪽으로 수평이동




-줌인/줌아웃-









<마우스>

마우스 휠: 확대/축소

ctrl+ 마우스 가운데 버튼 드래그: 확대/축소


<키보드>

넘버패드 +: 줌인
넘버패드 -: 줌아웃


<줌 경계선>


단축키: shift+ B
shift+ B를 누르고 사각지점에서 마우스 좌클릭을 눌러 끌어주면 사각형의 경계선 만큼 줌인이 되고
shift+ B를 누르고 마우스 가운데 버튼으로 똑같은 행동을 취해주면 사각형 경계선 만큼 줌 아웃이 됩니다.





<뷰 정렬>



뷰를 좌표축을 따라 정렬하는 것입니다.


 (일반화면)


(정면)


(오른쪽)


(위)


(아래)


넘버패드 1: 정면 보기
넘버패드 3: 오른쪽 보기( 정면에서 봤을때의 오른쪽)
넘버패드 7: 위 보기
넘버패드 9: 아래 보기


ctrl+ 넘버패드 1: 뒤 보기
ctrl+ 넘버패드 3: 왼쪽 보기
ctrl+ 넘버패드 7: 밑 보기





단축키: ctrl+ alt+ Q
ctrl+ alt+ Q를 누르면 사중시점을 전환합니다.





<카메라 보기>







단축키: 넘버패드 0
넘버패드 0을 누르면 활성 카메라에서 본 시각으로 전환됩니다.
카메라 보기로 바뀌면 전체적으로 어두워지고 가운데 상대적으로 밝은 부분이 생겨납니다.
밝은 영역은 실제로 렌더링이 되는 부분이고 어두운 부분은 렌더링이 되지 않는 부분입니다.
다시 넘버패드 0을 누르거나 마우스 가운데 버튼을 눌러 움직이면 되돌아갑니다.








단축키: ctrl+ alt+ 넘버패드 0
ctrl+ alt+ 넘버패드 0을 누르면 카메라가 현재 보고있는 위치로 이동하게 되고 카메라 보기로 전환됩니다.


카메라 보기를 빠져나가지 않고 카메라 보기의 뷰로 움직이고 싶다면



카메라가 보고 있는 와중에 속성창(N)을 열고 Lock Camera to View 항목을 체크 하면 됩니다.
-> 카메라 렌더 영역 경계선에 있는 점선이 붉은색으로 바뀌고 뷰를 움직이는 동안 카메라 보기에서 빠져나가는 것을 막아줍니다.




화면을 너무 많이 움직여버린 나머지 길을 잃어버리셨다면




단축키: Home키
Home키를 누르면 장면에 있는 모든 오브젝트를 한번에 볼 수 있는 범위로 줌이 됩니다.





<3D 커서>







단축키: shift+ C
shift+ C를 누르면 Home을 누른것처럼 동작하고 추가로 3D커서를 좌표축 원점으로 이동시킵니다.






단축키: 넘버패드 .
넘버패드 .을 누르면 선택한 오브젝트에 맞춰서 화면을 줌합니다.






단축키: alt+ Home
alt+ Home키를 누르면 3D 커서가 화면 중심이 되게 보기를 전환합니다.





<투시투영과 직교투영>



<투시투영>
원근감이 있는 view


<직교투영>
원근감이 없는 view


단축키: 넘버패드 5
넘버패드 5를 눌러 투영방식을 전환합니다.












[Blender] 인터페이스 소개







인터페이스 소개





블렌더를 실행시키면 위와 같은 화면을 볼 수 있습니다.




위의 창에서 최근 작업하였던 파일들을 불러오거나 마지막에 사용했던 파일을 불러올 수 있습니다.
위의 창은 esc를 누르거나 바깥쪽을 클릭하면 끌 수 있습니다.

블렌더는 레이아웃을 바꾼 뒤에 마지막 작업한 파일로 돌아가거나 새로운 씬을 만들어버리기 때문에 처음오신 분이라면 마음대로 탐험해 보셔도 좋습니다.


<3D viewport>





위처럼 보이는 부분은 3D viewport입니다.
모델링, 캐릭터 만들기, 씬 만들기 등 블렌더에서 하는 작업의 90%정도는 여기서 한다고 볼 수 있습니다.
때문에 3D viewport에서 오브젝트들을 활용하고 움직이는 것을 능숙하게 할 줄 알아야 합니다.



<Info 편집기>





Info편집기에는 File, Render, Window, Help, 화면의 레이아웃 변경, Scene 변경 등이 있습니다.




<Timeline편집기>





애니메이션 작업에 필요한 에디터 입니다.
동영상을 재생하는 듯한 방법으로 사용하실 수 있습니다.




<Outliner>





작업중인 오브젝트들을 나타내어 줍니다.




<Properties 편집기>





렌더링 데이터와 현재 작업중인 Scene, 오브젝트의 속성 등을 편집할 수 있습니다.
일반적으로 3D viewport의 정보를 바꿀 때 쓰입니다.




<편집기 변환>





블렌더는 17종류의 편집기가 있고 그 중 하나를 선택하여 사용하실 수 있습니다.
모든 편집기는 메뉴나 도구표시줄을 포함하는 헤더(Header)를 가지고 있는데 헤더의 왼쪽에 편집기의 종류를 선택하는 버튼이 있습니다.




헤더를 클릭하면 나오는 창에서 언제든 원하는 편집기를 선택하셔서 작업하시면 되겠습니다.




<영역 크기 조절>





경계선에서 마우스 왼쪽 버튼을 누른채로 원하는 방향으로 끌면




위와 같이 영역의 크기를 조절하실 수 있습니다.


<영역 분리 및 합치기>





각 편집기 영역의 오른쪽 위와 왼쪽 아래, 양쪽에 있는 영역 분리 위젯을 이용하여






위처럼 영역을 둘 혹은 그 이상으로 나눌 수 있습니다.


위젯을 이용하는 방법 외에도 마우스 오른쪽버튼을 눌러 




split area 와 join area로 위젯을 나눌 수 있습니다.



블렌더는 작업물, 사용자, 편의에 따라서 인터페이스를 조절하고 변황시킬 수 있으니 잘 활용하시기 바랍니다.






















[Blender] 블렌더 설치 & 소개







1.Blender(블렌더) 소개




블렌더는 모델링, 렌더링, 애니메이션, 시뮬레이션, 영상합성 등 다양한 기능을 할 수 있는 다재다능한 프로그램 입니다.
값비싼 3D 프로그램에서 쓸 수 있는 웬만한 기능들을 하나의 프로그램 내에서 바로  쓸 수 있으며 무료로 사용할 수 있는 오픈 소스 3D 그래픽 프로그램입니다.


2.블렌더 설치하기



위의 링크를 클릭하셔서 들어가거나 인터넷 검색창에 Blender라 검색하여 블렌더 홈페이지에 접속해 줍니다.




Download Blender를 클릭해 줍니다.






블렌더를 다운받기 전 컴퓨터 운영체제에 맞는 버젼을 확인하여야 합니다.
컴퓨터 운영체제를 확인하는 방법은 밑에 제시해 두었습니다.



-위에서부터 아래로-
윈도우 64bit 설치파일
윈도우 64bit 압축 파일(무설치)
윈도우 32bit 설치 파일
윈도우 32bit 압축 파일(무설치)
매킨토시 os 64bit
리눅스 64bit
리눅스 34bit
steam 다운로드 




버젼을 선택하셨다면 Download Blender를 눌러서 설치해 줍니다.
설치 파일을 받으셨을 경우 블렌더에서 다운받은 파일을 실행시켜 줍니다.

<설치파일>













Finish를 누르게 되면 블렌더 설치가 끝난 것입니다.
바탕화면에 생성되어 있는 블렌더 바로가기를 통해 사용하시면 되겠습니다.



<압축파일>





블렌더에서 받은 압축파일을 풀어줍니다.




풀린 파일에 들어가셔서 Blender를 클릭하시면 Blender를 실행시키실 수 있습니다.



<bit 확인방법>





내 pc에서 마우스 우클릭을 하여 속성을 들어가 주시면




이런식으로 시스템 조율에서 운영체제를 활인하시면 됩니다.

혹은

시작프로그램 검색창에서




dxdiag라고 치고 클릭 하시면




컴퓨터 운영체제를 확인하실 수 있습니다.